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剑侠情缘手游华山论剑3V3怎么搭配

2025-01-29 10:22:50 编辑:互联网

剑侠情缘手游华山论剑3V3怎么搭配

剑侠情缘手游逍遥华山论剑怎么搭配?华山论剑是游戏中最受玩家重视的竞技赛事,想必大家都在研究如何在华山论剑中取得好成绩。今天小编就为大家介绍一下逍遥门派的华山论剑搭配攻略。

剑侠情缘手游逍遥华山论剑

逍遥门派定位介绍

逍遥作为一个近战控制类职业,拥有着灵活的身法,轻功加上白虹贯日的二段位移,让敌人很难接近自己。逍遥有秘籍加持的技能斗转星移(俗称拉人)冷却时间仅仅7秒,配合自身三元合一的被动技能,能够实现打完就跑,冷却结束后继续控制的游击战打法。该门派能够对敌人阵形造成较大的干扰,致残效果在实战中也能起到很大的作用。灵活的操作更能让逍遥发挥出他该有的威力!

门派搭配推荐

一、逍遥,翠烟,武当

阵容分析:移形换位,我们就是快!此阵容灵活性极高。在如今的战场上,移动速度已经成为了非常关键的属性。逍遥自身移动速度的加持,加上翠烟全队的被动技能加成,让逍遥的灵活性得到了极大的提高。敌人的技能命中率在面对该阵容时受到了极大的挑战。同时武当的存在又保证了队伍整体的输出,配凯州合上翠烟的伞的稳定控制,杀敌实在太容易。但此阵容对玩家的操作水准较高,精细的走位躲掉地然关键的技能并且加以反击,是该组合的核心玩法。

实战技巧:逍遥开场要快速移动,绕着敌人的阵形绕圈(请放心敌人是很难追上你的)。若是敌人追杀逍遥,放技能控制,那就等到敌人大部分技能交完后,迅速回头白虹贯日加上风卷残云快速控制敌人,队友趁机集火输出。若是敌人选择追杀翠烟或者武当,逍遥迅速跑到敌人后方,用控制技能打乱敌人阵形,翠烟利用伞来保护武当,让敌人很难很难近身。抓住时机,快速反攻拿下敌人!

完美连击:龙卷风上下冰雨,武当一旁使劲戳。

被克制阵容:被手残克制,本阵容基本无天敌,操作好的组合甚至能够跨战力取胜。

推荐指数:★★★★★

剑侠情缘手游逍遥华山论剑图一

二、逍遥,天王,峨眉

阵容分析:本组合不仅兼顾了灵活性,更提升了阵容的控制能力,以及耐打能力。天王的硬度,逍遥的速度,峨嵋的回复保证了阵容总体的生存能力,同时强大的控制能够很好的衔接,打出不俗的伤害。同时完美的五行配合也能让该组合更上一层楼。该阵容队友一定要注意峨眉的位置,切记不可太远,同时峨眉自身也要注意等到队友控制敌人后,再释放技能。

实战技巧:该组合的重点是控制链,以及防止刺杀。先说控制链,队伍阵形一定要紧凑,天王先手,紧接着逍遥的风卷残云,之后峨眉放大招和回血阵,一套技能过后逍遥要迅速分散站位,用斗转星移将敌人拉到天王身边,集火输出。再说防刺杀,最重要的是保证天王生存,由于火克金,敌方天忍会对天王产生较大的威胁,峨眉要注意天忍出现的位置,利用回血阵将天忍牵制住,让敌人无从下手。

完美连击:锤头砸晕你,狂风吹起你,大浪淹没你。

被克蠢行制阵容:注意双天忍的高爆发阵容,天王一死,基本上很难获胜,所以一定要保证天王的生存空间。

推荐指数:★★★★☆

剑侠情缘手游逍遥华山论剑图二

三、逍遥,逍遥,逍遥

阵容分析:对,你没有看错。千万别小瞧三逍遥的队伍,这是一个超级磨人的打法。三逍遥的控制技能的空档非常短。依靠着良好的走位,以及配合,能够戏弄死绝大多数的队伍。虽然逍遥被两个金系门派克制,但由于少林的迟钝,对逍遥几乎没有威胁。不过此阵容要求的配合度较高,有条件开黑的少侠,一定不要错过尝试哦!

实战技巧:开场就全部分散跑位,一旦有队友被集火,其他逍遥迅速利用大招帮其解围。若是风卷残云控制到较多的单位时,一定要开始盯档蔽集火输出。控制一断,迅速分散,利用斗转星移的拉人技能来干扰对手的攻势。同时一定要小心,对面的天王,有机会一定要优先选择击杀。此阵容重点就是拖技能,磨血,找机会!

完美连击:台风起又落,只剩菊花残。

被克制阵容:双天王阵容。看到两个天王基本上宣告死亡了,五行克制不容小觑啊!

推荐指数:★★★★

剑侠情缘手游逍遥华山论剑图三

在剑侠情缘世界里,不同的职业组合总是能碰撞出很多绚烂的火花,少侠在看了以上的推荐之后,是否心里有了一丝登顶华山的冲动?快拿起你的剑,冲向武林的巅峰吧!

求天龙八部2逍遥派的游戏攻略

今天去看了会PK视频,怎么说呢,我是玩逍遥的,看了那些视频,真的无语了。什么越级PK等等,不是自己的石头比对方的强,就是双方认识,或者就是对方脑残了。如果让我评价他们的操作,抛开石头跟装备,光说玩逍遥的手法,我只用俩字形容,那就是:废物。

最强悍的是不拿扇子,换把枪或者剑什么的,原因不用说了

2、遇到劫漕的,不要奢望还要打一打,赶紧逃命,(劫漕者全是比你级高的)逃命时:

A 最保险的是不用画地,(原因:一画地不一定会中,二要选中他再点画地的时间,你已经被打掉很多血了,如果画地再不中,想跑都来不及)直接用凌波,跑得远远的

B 用凌波逃命后,如果遇到穷追不舍的人(因为跑漕,你只能跑,劫漕者可以骑坐骑很快就追上了),只有一个办法就是立刻下线。

3、如果你一定要和对方打一打(级数差不多的时候),那么打的时候一定要看好血,如果超过一半,赶紧下线!

4、跑漕一定要跑一次兑换一次官票!(昨天偶有个朋友跑了N趟,连本带利50J,全被一次劫了)

5、最好组队一起跑

哈哈,以上是昨天跑漕被人劫了数次之经验,基本都顺利逃跑,只有最后被一个逍遥同门给追杀了,不过由于偶临死之前下线,东西还在身上。

6、劫漕者一般选择在转换点,在进入下一个场景时,一定要注意不要动鼠标,因为转换场景有一个无敌时间基本是2分钟(你一动,无敌状态就没了),先观察周围环境有没人红名的人,或者意图劫漕之人,有些劫漕人心急,往往这个时候就会发招攻击你,这个时候就可以量力而行,觉得能打就打,能逃就逃,不能逃命就直接下线

或许有童鞋会说我很狂妄。但是请看我如何诠释我玩了1年之久的逍遥。

one:逍遥派VS近战门派。

现在流行一种打法,叫跳射,很简单,就是调调自定义快捷键就可以轻松做到,这种手法看起来很炫,但是,我个人认为,这种手法相当的不实用,仅供表演。所谓的跳射,无非是凭借逍遥派的减速,然后加上跳射时候忽略发技能的动作。或许很多童鞋看视频上玩家玩的不亦乐乎,但你们有没有想过,难道近战都是如此脑残么。丐帮的狗头,明教的烽火,少林的加速,天山的同生共死,都是摆设么。逍遥是天生的克近战门派,所以说,这所谓的跳射,看起来很炫,但却没用凌波+八阵那种传统打法实用。

逍遥打近战,我个人是很鄙视的。减速,还能凌波,还能放阵,一点挑战性也没有不是么。

Two:逍遥VS远战门派

这一点才是今天我想说的重点,逍遥打近战,只要稍微会玩的都可以轻松解决对手,但是逍遥跟远战打呢。

首先要说的是,我在视频上看很多逍遥玩家。他们在打远战门派的时候基本上是一个套路。画地+八阵,然后一套技能,这样下来对手基本上还有半血。然后就跟对手平推。如果你也是上面这种套路的打法,那小7请你去面壁5分钟。为什么呢, 我只想说,这套打法,也就是刚玩逍遥的童鞋普遍打法,里面其实漏洞百出,要想这套攻击,简直太容易了。

举个列子,逍遥VS逍遥,你把我画地,然后放八阵,当我身上的画地状态好了的时候,我可以立刻将你反画。即使你八阵引爆的再快也不行,即使我被散工,但我把你画住了。那6秒散工时间你浪费了,没攻击到我。而6秒一过,我就可以反放一个八阵,然后引爆。你却因为画地冷却而中招。被我反咬一口。

以上例子还有很多,你画地,然后放阵。武当可以揽雀。星宿的含笑根本不给你放八阵的机会。天龙也可以定你。峨眉我就不说了。这个门派你打掉人家半血。人家可以加回去。所以,这种打法不仅浪费一个很重要的控制技能,而且浪费一个八阵图.

所以说,一上来就画地是不可取的,画地的用途有很多,比如上面的可以克制对方的画地,也可以用来克制武当的揽雀。当武当揽雀你之后,他第2个技能会是天马。然后70%他会仍天外。如果你中了天外,那就会5秒麻痹。就会被白白揍5秒钟。这时候你当他天马打中你的瞬间你扔一个画地给他。他的天外打到你。你的画地画到他。你依然中了5秒麻痹,但是他却不能动。等你麻痹好了之后。你可以还他一个八阵图。

有的童鞋说,我们逍遥派的西山行旅很牛B。可以放大100%。确实,西山可以说是逍遥最强技能之一,但是它的几率却让人不敢为恭。西山是逍遥最变态的技能,那第2变态的技能是什么?或许你们想不到,逍遥第2变态技能就是凌波微步。凌波打近战的好处我就不多说了。凌波打远战,同样出色。

我惯用的手法:闪杀,操作要求很简单。就是西山+凌波。说起来简单,要想做好,还要下一番功夫的。这里就不给大家透露太详细了。

一个逍遥操作好的玩家。一局下来。对手几乎很难看到他的人就挂了。这一点我没有夸大什么,熟练的运用凌波微步,快速的锁定目标,适合自己的视角,是逍遥玩家操作好坏的最基本的条件吧,再向大家透露一个小花招,其实我们逍遥派也可以用天山派的踏雪无痕^.^,

全身法加点,逍遥的闪避成长是4点,与丐帮、慕容并列第一.从开始到最后,始终加身法.

宝石打法)防御类宝石:体力、闪避、抗性(仅一种抗)、身法每种6颗(共有6件防御类装备)剩余9件有6件攻击装备与3件攻防装备,在项链、暗器、武魂上也全打攻击类宝石,命中+减火抗+火攻击+火攻击,也就是命中、减火抗各9颗,火攻18颗.

抗性绝对不能什么抗都打,不然人家减你一下你等于一颗没打.内功逍遥PK参见属性逍遥.以下内容转自官方论坛史上最全九大门派PK攻略(百度可搜索到).

伤害算法(对玩家伤害): 1, 属性伤害算法(以逍遥为例)(1)、主属性:火攻伤害=火攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1.5(抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即火攻伤害最大为火攻总数值的1.5倍,最小值为零注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。(2)、非主属性冰攻伤害=冰攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1(抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为零注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。(3)、天龙寺属性伤害属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1 (该处属性系数另一说为1.2,但经验证,天龙属性放大为指点江山放大效果)注: 1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗可以叠加。减抗机率大约在15%左右,相同战神套可以叠加两次减抗,即最多减去60点抗性2、内功伤害算法内功伤害=内功攻击力/15-内防/50 3、外功伤害算法4、会心伤害算法会心有三个作用,分别为双倍攻击、无视防御和伤害波动(1)、双倍攻击机率算法:会心机率=(会心*2一对手会防)/1000注:属性无会心一击效果(2)、无视防御自身无视对方防御攻击数值(内外攻均包括)=内外功总量*会心值/1000注:无视防御是自身部分攻击无视对方任何防御,并非所有攻击无视对方防御机率,飘渺桑土公免疫属性和内外功攻击时会心越高,伤害越高。(属性伤害只与抗性和门派主属性有关)(3)、伤害波动比如会心为100,则伤害值在0~~20%之间波动(波动值有待更精确验证,此数值经本人验证,于高强化装备略有出入,猜测大抵原因为内功门派外功伤害算法和外功门派内功伤害算法不清晰,同时高级内(外)功玩家动辄外(内)功上万,已不可忽略)。注:为内外功伤害波动,属性伤害值仅取决于抗性和门派主属性,与会心无关。5,命中和闪避命中率即为命中闪避之比例:5000命中,10000闪避,命中率=33%10000命中,10000闪避,命中率=50%20000命中,10000闪避,命中率=67%注:特殊技能命中不包括在内.

Pk攻略 属性逍遥 从人丁稀落到火毒之争,再到现在华山之颠与武当峨嵋分庭抗礼,逍遥已在天龙的世界里大放异彩。(1)、属性逍遥PK攻略: PK特点:控制+机率放大 溪山行旅若成真,八大门派皆成空。每一个装备已稳定的逍遥心中所想的已经不再是如何提高等级,而是如何让心法一升再升。 PK技巧:NO.1 峨嵋 全五以上配置,不带BB,峨嵋已不是逍遥对手,其原因主要有三点:1,逍遥溪山机率放大。 按全六石头,血基本在14W以上,逍遥和峨嵋各只有四个瞬发攻击技能,同石头下不可能秒杀,溪山的CD是10秒,不被放大不可能;2.逍遥控制很多,聪明的逍遥会在前面一直靠溪山放大的时间对和峨嵋对砍,到血量打到差不多时画地-诛仙-八阵-惊涛-潇湘,这时,峨嵋在这10多秒时间里完全限入了被动挨打的地步;3.逍遥基本打冰抗,峨嵋很少打火抗(老区火抗多而毒抗少,毒逍遥对其他门派比火逍遥略有优势)。 NO.2 明教丐帮 这两个门派对逍遥来说想打赢并非十分轻松,明教有坐地和峰火连城,丐帮僵硬极多。想要彻底压倒明教,则需要在心法上下点功夫。对逍遥来说,让散功心法等级高于明教坐地,那么,明教面对逍遥则会是完败。至于丐帮,必须要很好的利用瞬移,不须跑打。丐帮号称近攻里的远攻杀手,控制技能居外功门派之首且以僵硬为主,跑打是白挨打。另外打丐帮时要看他吃没吃师门药,若是吃了师门药,则要放弃散功。 NO.3 武当 虽然我的第一个号为逍遥,对逍遥抱着特别的感情,但在此处,我还是要就事论事的说一句,就算是全七的体力石头,碰到全六灵武当,马上瞬移跑路。如果是血武当,请参照血武当篇 NO.4 逍遥 除去武当以外,所有控制门派都是先发被人治,后发则制人,逍遥也不例外。内战时,谁先画地,谁摆的阵就做废。在内战中,毒逍遥的胜率略低于火逍遥。究其原因,无非因为逍遥攻击技能太少, 若是双方同时放大或都不放大,火逍遥多一个弹指,所处优势可想而知。但主因还是溪山中彩的机率。 NO.5 天山 打天山可以开洛神也可以不开洛神,开洛神以免天山跑路后隐身等移花循环磨人,开大风多一个控制加很不错的攻击,个人还是认为开大风好点。画地要在天山开移花时使用,失去移花的天山,对逍遥几乎够不成危胁。 NO.6 少林 和少林打任何人都会头痛,如果是高心法少林,那么逍遥也不例外,大风歌必须要开,放大后也不要和他硬起对砍,要是对方心法高于你,百无禁忌的效果很烦。但是,只要把握好节奏,多多利用瞬移,少林的落败只是时间的问题。 NO.7天龙星宿天龙与星宿俱为远攻,逍遥的控制只能在画地之后用出。但是,这并不意味着逍遥会败给他们。全五以上配置,逍遥血厚心法高,会对这两个门派完全压制。至于四级以下石头,由于减抗很少,加之抗石很难打满,天龙寺、星宿海若是属性装备,则要强过逍遥。 特殊PK:野外VS灵武当灵武当虽然号称单杀无敌,但也并非不可击败的神话。关键之处便在于先下手为强,偷袭之时,如果溪山出机率,那么就可能对灵武当实施秒杀,如果溪山没有出机率,马上瞬移跑路。 群体PK:群体PK一直是逍遥的弱项,并且有越来越弱的趋势。如100心法的溪山,遇到忠诚高灵气BB,10次攻击被吸收7.5次,还有一次好不容易放大了,对方马上顶起高肉或者神佑。逍遥的阵在群P中就很少见摆。 (2)、属性逍遥实力:溪山的好处便在于,属性有了双倍攻击(会心对属性无效)。除去灵武当以外,逍遥的溪山机率是决定PK的重中之重,所以,与其他门派不同,逍遥胜败的关键更多的在于自身心法。(4)乱侃:逍遥人数越来越众,如何正确定位自己的位置,首先,不要因对自己门派的喜爱而一叶障目,拼命鼓吹技术无敌论和逍遥无敌论,切记石头和极品手工才是王道;其次,天龙是向平衡与多元化发展的游戏,逍遥已经臻逢盛世,然而物极必反,逍遥的衰退是无法避免的(从65技到定海神针再到现在的步步生花,逍遥新出技能均为战术用技,其校场威胁力是处于九大门派末端的);最后一点,无论天龙再怎么调整,逍遥也不会没落,原因有三点:其一.效率催化剂:无论刷什么BOSS,有逍遥和没逍遥是一个质而非量的突破,有一个逍遥,刷BOSS时一个队就等于两个队。其二.校场巨无霸:对近攻的优势不言而喻。四孔开放后,峨嵋也倒在了逍遥的扇下。前提是逍遥的血必须厚(即石头配置高,没有四孔或4级以下石头,逍遥很难打赢峨嵋),心法必须高,峨嵋不带高灵气BB。即使号称四孔下单杀无敌的武当,在失先手的情况下也不一定能打过逍遥。其三.野外不死小强:带一只高肉的龙龟,10秒一次瞬移,虽然我打不过你,但你也很难杀掉我。

1、逍遥的闹情绪本来就不高,再怎样加灵高不过武当。。

2、逍遥是长途首先,因而加膂力质量是废料,还不亚于靠活宝帮你扛。。

3、大家计较刚刚入门的时候师门关心是增长你的会意。

我现时43全加的会意,这么怎样才华让其有更多的危害出口呢?加身法合格增长会意,然后组一套会意装你会发现你的会意能上15+,4、既是逍遥指责不高,慢说中等水平,你去打怪试试看?恐惧!平均2下出一次会意。。

5、逍遥的溪山行旅某个技术很BT,常常出双倍侵越,不知道能不能也出会意一击,能的话就NB了~(某个还要议事下)

6、认真研讨逍遥的话会发现逍遥的陷坑技巧对比好用,然而加灵并不加陷坑的见怪,因此加灵没有必要。。

现时我坐下吃药20级以次的怪基本上打向来我,万万是还靠其余器物加成的,7、加了身法闪避高。。

8、加力气的是白痴,加定力的是猪头,加膂力的叫你去当盾牌你去么?即使你想当也当不了,谴责低,怪的痛恨也低基本上决不会找你来打~~~

9、如范畴小半所说,抱屈低组队刷怪其实是占上风的,逍遥组队的定位就是做第二危害出口(溪山很好用,此外纳谏带个苦功的活宝,1300+的灰鼠玄雷很BT也常常还击!),那样怪平凡决不会找出你逍遥派一路狂跌不止!

每次改技能都是逍遥被削弱,没记得改强过,难怪练逍遥的人越来越少!

废话不多说了,直接切入主题:

本人为106的逍遥,玩不下去了!新45,80技能的出现大都是控制技能,WD80是麻痹技能;星宿45和80技能简直就是变态;丐帮45和80技能一个控制,一个免疫伤害15秒;天龙不说了,越改越强,单P都能排第一了,在我们中西部云中鹤区现在是天龙PK排第一;MJ45技能简直就是为了对付逍遥而设计的;和尚本来就是每个门派最讨厌单P的对手100后由其是,随着和尚80技能的 变态,相信其他近战门派想都别想再同等条件下赢和尚;EM就不多说了,耍了这么多网络游戏,只有S H把一个医生职业搞得这么变态。

终上所述,内功门派WD,星宿随着45和80技能的崛起,会很快的发现原来杀逍遥也这么容易,峨眉就不说了,最大的S H漏洞;近战门派MJ,GB,SL新技能中都带控制技能,你们不要在说逍遥可以随便杀你们了,应该反过来,TL现在应该是最近被 SH改的有可能是以后单P第一的职业。

其他逍遥玩家,不要在说逍遥如何容易秒杀对方,2个垃圾新技能杀怪还不如平打,杀人难道只杀天山,在同等条件下,我相信其他8大门派都有很大的几率杀过逍遥!MJ除外,不会PK的和尚也除外!逍遥的日渐没落,迟早会和现在的MJ一样!G M你的80新技能不改成瞬发的失明控制技能的话,那你们的宣传文字上就不要说逍遥是什么 强大的控制系门派!为什么,现在 WD80技能就一个控制技能,在加上游刃有余相当于给WD2个控制技能,你们的设计思想被狗给吃了!老子106的逍遥都 看不下去了!靠你娘的 !80技能步步升花!升你妈个狗头!这么垃圾的技能还想得出来,老子吃多了啊,专门去破天山的隐身!你们的 思想被狗吃了!就知道不断的 骗玩家的钱,早晚会失去人心,最终倒闭!

最搞笑的是最近发现逍遥的布阵,特别是桃花,八阵,诛仙这些阵,随着心法的升高,产生的伤害没有增加!比如说,这里是举例,数据有出入,但是大家都看的明白!例子:80心法产生80点伤害 85产生85点伤害,吗的但是去打怪打人发现85的心法和80的心法伤害都一样!G M你妈的 思想被狗吃了 啊!只有新出来的45技能的伤害才准确!其他3大阵说是伤害那么多!却根本没有!你别忽悠逍遥玩家了,行不!

其他逍遥垃圾技能大家一起看下

1.火眼金睛:老话题了!我敢说,有多少玩逍遥派的玩家,就有多少不用火眼金睛的。

原因:原因很明显,此技能只对逍遥派的陷阱有效,可是逍遥派的人不是一般的少,就算2个逍遥派的打起来了,阵都未必会放!谁还用所谓的“火眼金睛”???

建议①:把火眼金睛改成能看透任何隐身效果的技能。

建议②:删除此技能,出个新技能,例如“隔山打牛”!画地为牢状态下能伤害到对方。

总体概述:【废物技能】

★★★★★

2.溪山行旅:逍遥的看家技能,我承认它确实不错,可出虚弱的几率是不是你们搞错了? (又被改垃圾了)

原因:虚弱出现率按道理来说要看心法等级的高低,打个比方:出虚弱的几率是20%,按理说打10下至少出1次吧?可是连续放20多个没出虚弱是很正常的,PK的时候都不敢想了。难道你们的%是20/999么………

建议:调整一下数据,把几率弄清楚。

(为什么还要改?峨嵋昭君出塞是100%命中,我们80的心法才26%,同样的心法我们出一个溪山峨嵋一下就顶去了,峨嵋的昭君出塞我们10下都未必顶去!)

总体概述:【几率有问题】

★★★

3.桃花阵:这是逍遥PK的独门自杀技能?专门耗蓝给别人挠痒痒的么???

原因:我70的心法,用桃花阵打怪才掉2000多的血,打的血少先不说蓝掉的还特多!我普通攻击都4000左右了,PK的时候跟人打到最后我才发现,原来用桃花阵=自杀!打怪掉2000+,打人掉200+。。。。。。

补充:桃花阵运气时间大家不觉得比诛仙阵还慢吗?诛仙阵用了江行初雪后是瞬间释放,桃花阵说是1秒,真是吗?特别是中了乞丐的毒,10秒能放出来吗?

建议:把伤害提高【或者】把伤害在原有的基础上再降低点,改成固定伤害

(固定伤害:不管打怪、打人、打宠物,掉的血都是一样的)。

总体概述:【蓝猛掉,打人就像挠痒痒,1秒释放?我看得3秒多】

★★★★

4.画地为牢:此技能的存在是为了保护对方的么?

原因①:命中率不是一般的低!

原因②:对方中了画地处于无敌状态,这点可以理解!可为什么画中对方之后负面状态全没了?而且对方有的强化技能竟然还存在?……

建议:把命中率提高!画中的目标无论什么,只要有时间限制的状态全部取消。

总体概述:【命中低,保护对方?对方增强效果为什么没消失!】

★★

5.江行初雪:时间这么少,这也叫状态???

原因:这个也能算是状态?状态还有就2分钟啊…………我相信大家都宁愿牺牲更多的蓝,来换取这个状态更长的时间吧。

建议:把此技能的时间延长至30分钟左右,蓝费的多也无所谓。。。

,你象样目不斜视出口为害,即若找出你也不怕,闪避高啊!你就是打不到我!

我的个人的看法,75前全灵,75后2点体,1点身法。90后虽然攻击不高,打满7个4级体石,够5万5的血,再加点状态,可以但6万。一般刷怪不成问题,别人组队也爱 桃花脚下藏,落英诱敌来。

关于逍遥陷阱的用法,小弟有以下几种用法:

Ⅰ 桃花脚下藏,落英诱敌来。

顾名思义,现在脚下放桃花阵,然后用落英剑将目标诱来,成功率100%

Ⅱ 五朵桃花静静开,小小头目手中擒。

如果去冲过新服的玩家都知道,好多要杀目标任务的。例:

敦煌:任务名称-夹击,任务目标:杀死西夏卫戍司令李重贵,得到李重贵的头颅,把它 交给敦煌的杨文广。

嵩山:任务名称-解铃人,任务目标:杀死门墩,得到书库钥匙,把它交给嵩山嵩阳书院的陆凝霜。

……

例如上述的2个任务,在新服抢怪的人不能说多,是都不知道谁打得,打死了还没人走。这下就看抢怪的速度了。组逍遥无疑就是最好的方法,如果有可能的话全部组逍遥,包括队长也是,一个人放5个桃花,6个人就是30个。三条血栏,还不立马爆了N多。打手问题不用担心,数不清的玩家打一个目标,这岂不是囊中之物?

成功率:98.9% (不排除有其他全逍遥的队伍)

Ⅲ 黑白对弈,亦是乾坤,棋子两百,稳如泰山,巧妙移动,花开棋灭。

刷棋的时候棋子都是不动的,显然第一条就不适用了,(出了棋魂就用第一条),我刷棋的时候记住几个位置偏差不大的点,例如,棋局右上角、左下角(38个棋之后的位置)、右下角(那里可是会有5-6个成直角排列的)。在上述位置放桃花阵,引爆率95%。

Ⅳ 两百棋魂成黄土,远古来人无人鸣,生死八阵放其下,高山流水请君听。

终于缴灭了两百个棋子,终于BOSS出来了,狂轰滥炸吧! 这里放阵也有讲究,围好放阵是比较容易成功的。如果自身血不多,也没峨嵋的情况下,下面这种方法,百试不爽的:首先凌波微步,移到棋魂的脚下,然后放八阵图,在用轻功瞬间飞走,最后用高山流水引爆。成功率:90%(不成功在于,运气不好,刚放好,棋魂就跑到其他位置了。)

Ⅴ 画地为牢是命苦,桃花诛仙和八阵,十秒一瞬眨眼间,烟云幻灭此生了。

PK录相大家都看过吧,逍遥一个画地灭了多少人的威风,十秒内三个陷阱应该都能放了吧!先八阵,在诛仙,最后桃花。这样安全时间有保障。 画地时间一过,还有八阵护着,此时放桃花,时间才充裕。成功率:95.5%(也有画地为牢结束后,逃得跟光速一样的。)

Ⅵ 满地桃花开,天山寒梅谢。

天山的隐身很让人头疼,不少大虾是死在天山的手上。不过天山不会火眼金睛,看不到遍地的陷阱,你7个陷阱一方看他还出不出现。成功率:85%(天山的不是瞎子,他们不是也有个瞬间离开并且同时隐身的技能吗?)

以上是我自己花了近一个小时完成的,有更好的建议希望各位逍遥的师兄师姐提出来,以后改进。

最后祝愿逍遥永远占领华山之顶!!!

说在前面,我是个二手的逍遥,但是还是想给楼主说点儿自己的看法,楼主自己斟酌着参考

1,30级以后开始有加点

2,我就是全身法,个人认为,逍遥的身法增长还是不低的。而且身法影响的发面比较多,会心,命中,闪避。不论多高的攻击,多厚的血,有命中和闪避才是关键

3逍遥的赚钱方法和其他的门派好像没什么不同,具体方法楼主可以上官网上自己看下,挑选适合自己的方法

4就是每天中午11:30开始,和晚上8:30开始的珍珑棋局活动。天龙的活动时间都是有标示的,在游戏界面的右上角,有个中间用古代时间表示的时钟,双击就会出现今天一天的活动时间。在任务栏的第三个选择项里查询也行。刷棋时间是每天固定的,在大理,洛阳,苏州都能找到NPC进去。理论上是3个人就可以进去了,但是为了效率,还是组满6人队好。

没什么技巧和限制。里面会规律的出现棋子,26分钟出完,每个棋子只要在1分钟内没被打死就会变成棋魂。棋魂是攻击高,经验低的,所以刷棋的最终目标是一个棋魂不出。50级以前还可以带双刷棋,之后就觉得经验有点儿少,双倍可以用到更高效的地方,反贼或者古墓。

5采用符号比较多,F1~F6,指的是新莽神符1级到6级,还有7级的那是102神器的事情了,到了7级就飘渺刷了,因为三环队新区不好组。

还有是,刷反,是每天的发贼活动,宵小,是门派宵小任务,QQ是刷企鹅王,刷马,是马贼任务。

6元宝是天龙里面的游戏货币,在天龙里有三种游戏货币,元宝,金子,交子。按照官方价格,是1rmb=40元宝。具体元宝和金子的比例就和各区的开区时间长短有关,新区是1yb=0.5金子。交子和金子应该是一样的,只有一点,就是交子是绑定的只能自己花,不能换元宝买东西,交易。

元宝的作用大了,在天龙游戏里有元宝店,所有你需要的东西在元宝店都能买到。时装,坐骑,门派技能书,宝石……

逍遥的身法增长还是不低的。而且身法影响的发面比较多,会心,命中,闪避。不论多高的攻击,多厚的血,有命中和闪避才是关键

3逍遥的赚钱方法和其他的门派好像没什么不同,具体方法楼主可以上官网上自己看下,挑选适合自己的方法

4就是每天中午11:30开始,和晚上8:30开始的珍珑棋局活动。天龙的活动时间都是有标示的,在游戏界面的右上角,有个中间用古代时间表示的时钟,双击就会出现今天一天的活动时间。在任务栏的第三个选择项里查询也行。刷棋时间是每天固定的,在大理,洛阳,苏州都能找到NPC进去。理论上是3个人就可以进去了,但是为了效率,还是组满6人队好。

没什么技巧和限制。里面会规律的出现棋子,26分钟出完,每个棋子只要在1分钟内没被打死就会变成棋魂。棋魂是攻击高,经验低的,所以刷棋的最终目标是一个棋魂不出。50级以前还可以带双刷棋,之后就觉得经验有点儿少,双倍可以用到更高效的地方,反贼或者古墓。

5采用符号比较多,F1~F6,指的是新莽神符1级到6级,还有7级的那是102神器的事情了,到了7级就飘渺刷了,因为三环队新区不好组。

还有是,刷反,是每天的发贼活动,宵小,是门派宵小任务,QQ是刷企鹅王,刷马,是马贼任务。

现在打满体力是8个的,90+的逍遥全手工,4级体力,如果才6W血那就是贫血了,一般能上8W以上。

天龙这游戏要30级以后才有潜力点的。

刷棋每天刷一次,组队去三大城市进入副本刷就行,没什么攻略,出一只刷一只就行,两个时间可以刷,每天11点半到2点半,晚上8点半到10点。

逍遥属性石火毒 属性功比内功实在建议多打属性攻击

逍遥最好的赚钱就是刷马 刷BOSS 后期 一天运气好500J以上很正常平均每天

刷棋 是你在低级时的 一种快速升级的方法 每天有两次机会 只能进去一次

F 是指新葬神符 是做神器用的 40 级以后又任务

元宝主要用于买消耗品类 争强装备属性用

还有坐骑 时装 发行等 也得元宝买

刷7是每天11点半和八点半开始的活动 这个活动很容易拿经验 所以人气这么热 就在苏州最中间那个棋字那去举行 30以上才可以玩 至于攻略···没有攻略 就是大家集中打一个棋子 前面不要用技能打 后面怪多了 再用技能 你打一次就知道是什么意思了

建议刷棋前 到苏州 “领双”处领的双倍经验

5 什么刷F1 F2什么的 是刷新莽神符1级2级 这个集多了可以做神器 所以很多人刷 在苏州西城门那 有很多人 30级以上就可以 不过建议你40级的时候去

逍遥血成长和峨眉一样倒数第二,1点体力===50血,你想厉害的话练到98全换手工,你4体的话,而且又是6 ,7星手工,

再加暗器的血上限能到11万,现在是属性时代,抗一定要打,4级石头的话你就打2种抗最多,看敌人是什么你就抗什么,

另外2种就不打了,全抗等于不抗。元宝是买道具的,石头啊===

我在这衷心的劝你,没有5000块,别玩这游戏,这游戏很黑的,你投资5000也就是个5544的样子,勉勉强强不被人欺负,而且还没好宝宝,如果资金多就玩吧,F4是新蟒神符4级,最82神器用的,要20个,到42级可以做42的神器,要5个F1,42的是F1,52的是F2,以此类推.刷棋就是200个围棋,每天中午和晚上可以 一天1次,40级以前刷棋很快升级的,没什么攻略,集中力量刷1个,按顺序打,先出哪个打哪个,打的后面出的多了,分开打,3人黑,3人白。

最后再劝你一次,这是最花钱的游戏,里面花了好几万的比比皆是,几十万的也很多.

按现在天龙2的话来说逍遥应该30J以上都全身法了。

以上是自己的于网上整理的!请采纳!