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类型:单机 更新时间:2024-11-09 支持系统:安卓|苹果 大小:62.65 MB
再苟一步官方版是一款回合制自走棋+rougelike游戏,也是一款特别强调组合乐趣的游戏,游戏集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等元素于一体的玩法,并通过将这些策略元素结合在一起,你会发现这个游戏有着截然不同的乐趣,为玩家带来全新的游戏体验。
游戏采用了《云顶之弈》这些联网自走棋的经济系统和升级机制,可以说该游戏反而是更还原了联网PVP自走棋的玩法机制和策略元素。在游戏中玩家不光需要像传统自走棋一样去培养英雄,羁绊,还需要依靠装备的不同组合使其达到最大化输出。
游戏中通过采用了职业羁绊的元素,2名或3名同职业角色同时上场并站在一起,可以出发羁绊buff,比如单独一名法师上阵时只会进行普攻,如果和另外2名不同的法师站在一起,就会变成法术攻击,并附加aoe伤害,同时攻击多名敌人。而6名不同的法师同时上场,同时攻击的人数增加,战斗力完全是质的飞跃,所以在游戏中,最重要的就是组成高级职业羁绊。
1、多种类型的地块供玩家进入,怪物、精英怪物、商店、幸运巫师、奸商、收购商等;
2、每一种地块对应不同功能,玩家需要根据自身目前状况来做出最优路线选择;
3、未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益。
从本质上来说,这是一个以阵容为基础的过关推图的游戏,阵容的重要性毋庸置疑,同时这也是一个英雄、职业、装备都非常丰富的游戏,这也就意味着阵容也会有极为复杂的变化。本篇攻略主要面向萌新,所以也主要讨论基础阵容,进阶阵容大家可以慢慢探索,研究出来一种好用的骚套路本身就是这个游戏最大的乐趣之一。
先说阵容搭配的基础思路。阵容搭配千万种,但核心思路基本绕不开以下两种:第一,最传统也是最基础的,就是前排扛伤后排输出,这种阵容搭配思路在本游依然有效;第二种是围绕少数几个甚至一个英雄、装备或者技能,通过适当的组合将其效果收益最大化,这种阵容各具特色,往往也有很不错的效果。下面分别展开说。
一、阵容思路一(基础阵容)
在这种思路下,前排作用主要是扛伤,扛得越稳,就能给后排创造越多的输出空间。本游目前抗伤能力比较强的是坦克,玩到后期会发现电脑多数情况也是坦克站前排。其他各种职业都可以站后排,但效果略微有些差别,总的来说弓箭、法师、亡灵效果比较好,战士穿刺追击效果略微差一些但也效果不错,总的来说各自都有优势和劣势,具体看情况选择,至于牧师,可以根据阵容情况和对方强度适当配合,在某些阵容中牧师甚至可以起到画龙点睛的作用。相对而言,野兽站后排效果比较有限,坦克站后排也不是不行,但纯坦流其实是属于后一种思路的阵容,后面会专门介绍。
装备也稍微提两句吧,坦克站前排的话,通常根据对面阵容的不同,遇到对面物理输出的阵容,比如穿刺追击弓箭战士坦克这种,可以给配上反伤装备,遇到法师之类的,可以给法抗装备,但效果有限,我个人习惯给勋章,让我方坦克迅速把对方前排消耗掉,从而让我方后排尽早杀伤对方后排,不过这个要视具体阵容来定。
二、阵容思路二(进阶阵容)
大家对优势收益最大化的思路可能不是很熟悉,我举个例子大家就明白了,之前版本曾经风靡一时的追击流,就是依靠追击这个职业羁绊和勇者勋章的配合使用,使其收益最大化。再比如,我最近常用的全坦克流,配合反甲,也是为了将坦克血量和反伤机制这两者的收益实现最大化。
大家有了一些基本概念之后,下面我简单介绍几种已知效果还不错的阵容(大部分我都自己尝试过,少数几种是听别人说很好用,自己也觉得不错的),但毕竟阵容有无数种搭配,只能是每一个大类里面挑三两种阵容简单说说,权当抛砖引玉而已。顺便说一句,萌新在还不了解英雄和装备的情况下,建议还是用基础阵容先练练手,足够熟悉了再用进阶阵容。为了方便大家理解,我尽量给每种阵容配了图,因为有些图是跟其他人要的,所以可能和攻略描述中的装备略有不同,敬请谅解。
2.1、控制流
控制流就是把控制做到极致,通常前排负责控制(主要是眩晕),给后排提供良好的输出环境,其实跟基础阵容是有异曲同工之效的。常用的包括:
(1)眩晕输出流。在这个阵容中,常用的前排包括美杜莎、驭火者、火焰骑士,分别利用其本身自带眩晕或者多目标攻击的优势,配上眩晕或者增加攻击目标的装备,使对方更多角色被晕,让己方后排可以安稳输出,后排可以根据个人喜好,用法师或者弓箭之类的都不错。这里要特别注意按照出招顺序的1、3、5、7、9奇数位是我方先出手,偶数位是对方先出手,所以这里负责眩晕的英雄要站在先手位上。
(2)减攻流。阵容与上一中类似,只是把眩晕换成减攻,或者是眩晕和减攻组合使用,神秘法典的效果是每次法术攻击给对方减少4%攻击力,3本就是12%的攻击力,再配上驭火者的多重攻击效果拔群。通过神秘法典不断给对面减攻击,大概是2轮左右,对面攻击减掉80%左右,基本丧失输出能力,最后位置配上一个弓箭手之类的输出英雄慢慢收割,看着对方攻击只有个位数,好不惬意。这一阵容的关键下雨要晕住对方主要输出,撑过两轮,之后基本海阔天空。
2.2、复活流
复活流主要是利用一些角色濒死触发技能的特点,使其反复触发濒死技能,可以让这类技能收益最大化。目前对于这类技能的触发暂时还没有次数限制,大家也可以试试看。牧师配上再生权杖都可以完成复活,不过目前复活流比较多的是用雪人或者阿拉丁配再生权杖,视情况有的时候还要加药钵,位置通常放在后排即可,如果用大树则是放在中间效果更好。
(1)亡灵复活流。亡灵阵容的羁绊效果是队友濒死有30%概率触发群殴效果,这是一个比较逆天的羁绊,打到后期电脑用亡灵流的时候就知道这点有多恶心了,主c把对面杀掉的同时引来群殴,能不能活着回来都得看脸,当然,这个技能为我所用的时候也往往有不错的效果,而且这个效果配合复活使用,反复濒死群殴再反复复活,怎一个恐怖了得。值得一提的是,采用这种打法的时候,前排亡灵最好带上勇者勋章,这样既可以加快对方减员,更重要的是让我方亡灵早日触发技能,毕竟亡灵濒死比活着更有用。
(2)自爆复活流。穿刺阵容里的独眼怪濒死会触发自爆,对敌方造成自身生命50%的神圣伤害,这个伤害量还是十分可观的,带上复活石,相当于可以自爆两次,等轮到后排牧师的时候,复活又可以再触发一轮自爆,那酸爽。而且,这个时候复活流之友——末日使者该登场了,末日使者啊,你听听这名字起的,就知道他适合复活流,这位的技能是每次队友濒死都给自己增加15%攻击力,前排反复死亡,这货的攻击力能加到多少,说实话我心里也没点数,各位还是亲自去感受吧。
2.3、单核流
单核流就是把单个强力英雄做到极致,一个英雄足以杀爆全场。
(1)曾经的追击流。不管怎么说,这篇阵容攻略必须给追击流留一个位置,毕竟曾经靠一己之力创造一个辉煌的时代,此后可能再也不会有这样的情况了。正是因为之前太过耀眼,甚至已经到了全民追击的程度,不可避免地会被砍,而且不止一刀。曾经的追击流,其核心在于全力养一个主c,凭借勋章从头杀到位,这个是单核流的典型,可能也是鼻祖。尽管,今日已不复曾经辉煌,但如今的追击流,配上勋章和双刃斧,依然有着不俗表现。而且如果是在休闲模式中,高星碾压往往可以获得更好的效果。
(2)狙杀暴击流。弓箭橙色的狙杀者有着超高的暴击倍率,配合加暴击率的装备可以100%暴击,完全可以打出高两个星级的伤害(高一星是2倍伤害,高两星是4倍伤害,狙杀者天生暴击伤害就有300%),而且弓箭的羁绊还有概率触发连击,如果再集中资源培养做到星级碾压的话,伤害绝对不容小觑,配上追击匕首,基本可以把对面杀个七七八八甚至团灭。当然,缺点也是有的,遇到反伤就比较头疼,要浪费一个装备格子来装暗杀之剑。
(3)铁甲将军流。这种阵容我自己没尝试过,但是推测效果应该不错。铁甲将军技能是增加场上职业个数*25%的攻击力,并且装备骑士铠甲可以提高自身15%攻击力,与地狱守卫同时上场也增加5%攻击力,可以说是当前版本技能最多的角色了。目前九种职业九个战斗位,仅此一条就额外提升225%的伤害,如果再算上地狱犬的15%攻击力,与地狱守卫共同上场的5%攻击力(这个5%有点鸡肋,换成独眼巨人加防御也是不错的),以及骑士铠甲羁绊的15%攻击力,这就有260%了,别忘了,骑士铠甲本身也加基础生命值10%的攻击力,铁甲将军的基础生命值和基础攻击力的比例是5:1恒定不变,那么这件装备相当于又增加了50%的基础攻击力,这样的话铁甲将军在只装备一件其实铠甲的情况下,攻击力就达到了原来的4倍多,相当于高两星的伤害量了,而且本身单核流集中资源养一个核心主c就不难实现星级碾压。另外,哪怕不凑9职业,凑成3战士+6其他职业也不错,这样一共7个职业,攻击加成比例也不错,而且有了溅射之后,可以做到杀死一个,打残一片,再配个追击匕首,不断收割,完全可以做到杀穿全场。
2.4、比例真伤流
虽然目前版本真伤装备从固定比例改为与星级挂钩,但到了高星之后,比例真伤的效果依然不错,甚至比之前更好了,用来越级挑战效果非常好,尤其是配合攻击频率高的阵容,可以将这一优势收益最大化。比例真伤的主要装备包括嗜血剑、水晶球,还有毒镖、毒戒指等等。比例真伤既可以单独使用,也可以配合其他阵容使用。
(1)亡灵比例真伤流。也被戏称为“古惑仔约架流”,像极了一个古惑仔打输了叫兄弟帮忙群殴的样子。亡灵群殴的攻击频率很高,这时候给亡灵群殴带上嗜血剑,伤害会直接提升一个档次,尤其是在打肉以及后期高星对手的时候。此外,用剧毒戒指效果也不错,配上勇者勋章一边决斗一边叠毒伤害也很高。
(2)弓箭比例真伤流。弓箭的特点是攻击频率非常高,有多目标攻击的,也有协助队友攻击的,而且本身职业羁绊就是加连击率,这种快速多段的伤害非常适合触发比例真伤,前排放几个坦克或者有晕控的法师,后排可以非常舒服地输出,哪怕越级挑战也能做到。
2.5、单一阵容流
单一阵容就是要把某一阵容的优势极限化、最大化。
(1)野兽比例真伤流。野兽是一个比较特殊的阵容,不太适合跟其他阵容组合使用,但纯野兽阵容配合适当的装备,也足以爆发出惊人的效果。前期难度低的时候可以前排带勋章短剑双刃斧快速推进,后期对面星级高起来可以前排野兽穿防御装,中间排装勋章和嗜血剑,凭借着血量共享的优势,我方高防前排可以压低总伤害量,我方中排可以使对方快速减员,之后便是愉快的以多欺少时间,当然由于嗜血剑跟星级挂钩,要熬到高星之后这个策略比较好用。另外,由于血量对野兽阵容极其重要,且前排防御重要,装备上可以多穿兽皮,既加防又加血量,非常适合野兽阵容。
(2)坦克反伤流。坦克防高血厚,羁绊也自带反伤,全坦克阵容可以将反伤优势放到最大,但缺点也是明显的,输出不够,有的时候还没等突破对面前排坦克的时候就已经都残了,尤其遇到法师的时候的时候更难受,这个时候可以给前排挂勋章决斗磨死对面前排,然后再输出。
(3)全亡灵流。又称群殴流,就是把亡灵的濒死群殴优势发挥到极致,前面提过这里不再赘述。不过个人觉得,还是加个牧师效果更好一些。
(4)全法师流。这个前面也提到过,可以前排眩晕控制,后排输出,或者减攻与输出配合效果也不错,前面多有提及,也不再浪费篇幅。
2.6、隐藏流派:赚钱流
上面所有阵容的使用基本都有赖于成熟的大局观、良好的熟练度、出色的细节掌控能力、以及足够经济的支撑,尤其是最后一点的经济能力。作为一个理论上可以无限发育的游戏,而且经济是实力提升的主要路径,赚钱的重要性自不必说,说到这里就不得不提到江湖当中的一个隐藏流派,就是赚钱流,这个派系来无影去无踪,他们无处不在却又难以琢磨,他们人手一本经济学宝典,啊不,是人手三个钱袋,穿行于各个流派中,至于这一流派的更多功法,恐怕还需要诸君自行探索。
这篇基础阵容攻略就暂时简单介绍到这里,阵容众多肯定无法面面俱到,阵容还是要自己去探索出来才能用的更加顺手,也更有乐趣。阵容没有最强的,只有更适合的。如果一味追求所谓的最强阵容,反而会丢失了原本的游戏乐趣。
v1.1.4版本
1、增强野兽面板;
2、增强恶魔职业技能、恶魔bug修改;
3、矮人斧手中毒不死的bug;
4、追击连击叠加导致多次攻击同一个人的bug;
5、装备:魂石的数值改为30%;
6、绿色弓箭手协助攻击概率提升。
6.72 MB
手机网游
523.3 MB
休闲
38.36 MB
81.5 MB
内购免费版
546.7 MB
卡牌
534.27 MB
单机
121.01 MB
200.68 MB
725.76 MB
12.7 MB
其他
150.86 MB
2.7 MB
34.9 MB
38 MB
127.81 MB
35.21 MB
75.42 MB
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好玩的角色扮演游戏类型:单机 更新时间:2024-11-09 支持系统:安卓|苹果 大小:62.65 MB
再苟一步官方版是一款回合制自走棋+rougelike游戏,也是一款特别强调组合乐趣的游戏,游戏集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等元素于一体的玩法,并通过将这些策略元素结合在一起,你会发现这个游戏有着截然不同的乐趣,为玩家带来全新的游戏体验。
游戏采用了《云顶之弈》这些联网自走棋的经济系统和升级机制,可以说该游戏反而是更还原了联网PVP自走棋的玩法机制和策略元素。在游戏中玩家不光需要像传统自走棋一样去培养英雄,羁绊,还需要依靠装备的不同组合使其达到最大化输出。
游戏中通过采用了职业羁绊的元素,2名或3名同职业角色同时上场并站在一起,可以出发羁绊buff,比如单独一名法师上阵时只会进行普攻,如果和另外2名不同的法师站在一起,就会变成法术攻击,并附加aoe伤害,同时攻击多名敌人。而6名不同的法师同时上场,同时攻击的人数增加,战斗力完全是质的飞跃,所以在游戏中,最重要的就是组成高级职业羁绊。
1、多种类型的地块供玩家进入,怪物、精英怪物、商店、幸运巫师、奸商、收购商等;
2、每一种地块对应不同功能,玩家需要根据自身目前状况来做出最优路线选择;
3、未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益。
从本质上来说,这是一个以阵容为基础的过关推图的游戏,阵容的重要性毋庸置疑,同时这也是一个英雄、职业、装备都非常丰富的游戏,这也就意味着阵容也会有极为复杂的变化。本篇攻略主要面向萌新,所以也主要讨论基础阵容,进阶阵容大家可以慢慢探索,研究出来一种好用的骚套路本身就是这个游戏最大的乐趣之一。
先说阵容搭配的基础思路。阵容搭配千万种,但核心思路基本绕不开以下两种:第一,最传统也是最基础的,就是前排扛伤后排输出,这种阵容搭配思路在本游依然有效;第二种是围绕少数几个甚至一个英雄、装备或者技能,通过适当的组合将其效果收益最大化,这种阵容各具特色,往往也有很不错的效果。下面分别展开说。
一、阵容思路一(基础阵容)
在这种思路下,前排作用主要是扛伤,扛得越稳,就能给后排创造越多的输出空间。本游目前抗伤能力比较强的是坦克,玩到后期会发现电脑多数情况也是坦克站前排。其他各种职业都可以站后排,但效果略微有些差别,总的来说弓箭、法师、亡灵效果比较好,战士穿刺追击效果略微差一些但也效果不错,总的来说各自都有优势和劣势,具体看情况选择,至于牧师,可以根据阵容情况和对方强度适当配合,在某些阵容中牧师甚至可以起到画龙点睛的作用。相对而言,野兽站后排效果比较有限,坦克站后排也不是不行,但纯坦流其实是属于后一种思路的阵容,后面会专门介绍。
装备也稍微提两句吧,坦克站前排的话,通常根据对面阵容的不同,遇到对面物理输出的阵容,比如穿刺追击弓箭战士坦克这种,可以给配上反伤装备,遇到法师之类的,可以给法抗装备,但效果有限,我个人习惯给勋章,让我方坦克迅速把对方前排消耗掉,从而让我方后排尽早杀伤对方后排,不过这个要视具体阵容来定。
二、阵容思路二(进阶阵容)
大家对优势收益最大化的思路可能不是很熟悉,我举个例子大家就明白了,之前版本曾经风靡一时的追击流,就是依靠追击这个职业羁绊和勇者勋章的配合使用,使其收益最大化。再比如,我最近常用的全坦克流,配合反甲,也是为了将坦克血量和反伤机制这两者的收益实现最大化。
大家有了一些基本概念之后,下面我简单介绍几种已知效果还不错的阵容(大部分我都自己尝试过,少数几种是听别人说很好用,自己也觉得不错的),但毕竟阵容有无数种搭配,只能是每一个大类里面挑三两种阵容简单说说,权当抛砖引玉而已。顺便说一句,萌新在还不了解英雄和装备的情况下,建议还是用基础阵容先练练手,足够熟悉了再用进阶阵容。为了方便大家理解,我尽量给每种阵容配了图,因为有些图是跟其他人要的,所以可能和攻略描述中的装备略有不同,敬请谅解。
2.1、控制流
控制流就是把控制做到极致,通常前排负责控制(主要是眩晕),给后排提供良好的输出环境,其实跟基础阵容是有异曲同工之效的。常用的包括:
(1)眩晕输出流。在这个阵容中,常用的前排包括美杜莎、驭火者、火焰骑士,分别利用其本身自带眩晕或者多目标攻击的优势,配上眩晕或者增加攻击目标的装备,使对方更多角色被晕,让己方后排可以安稳输出,后排可以根据个人喜好,用法师或者弓箭之类的都不错。这里要特别注意按照出招顺序的1、3、5、7、9奇数位是我方先出手,偶数位是对方先出手,所以这里负责眩晕的英雄要站在先手位上。
(2)减攻流。阵容与上一中类似,只是把眩晕换成减攻,或者是眩晕和减攻组合使用,神秘法典的效果是每次法术攻击给对方减少4%攻击力,3本就是12%的攻击力,再配上驭火者的多重攻击效果拔群。通过神秘法典不断给对面减攻击,大概是2轮左右,对面攻击减掉80%左右,基本丧失输出能力,最后位置配上一个弓箭手之类的输出英雄慢慢收割,看着对方攻击只有个位数,好不惬意。这一阵容的关键下雨要晕住对方主要输出,撑过两轮,之后基本海阔天空。
2.2、复活流
复活流主要是利用一些角色濒死触发技能的特点,使其反复触发濒死技能,可以让这类技能收益最大化。目前对于这类技能的触发暂时还没有次数限制,大家也可以试试看。牧师配上再生权杖都可以完成复活,不过目前复活流比较多的是用雪人或者阿拉丁配再生权杖,视情况有的时候还要加药钵,位置通常放在后排即可,如果用大树则是放在中间效果更好。
(1)亡灵复活流。亡灵阵容的羁绊效果是队友濒死有30%概率触发群殴效果,这是一个比较逆天的羁绊,打到后期电脑用亡灵流的时候就知道这点有多恶心了,主c把对面杀掉的同时引来群殴,能不能活着回来都得看脸,当然,这个技能为我所用的时候也往往有不错的效果,而且这个效果配合复活使用,反复濒死群殴再反复复活,怎一个恐怖了得。值得一提的是,采用这种打法的时候,前排亡灵最好带上勇者勋章,这样既可以加快对方减员,更重要的是让我方亡灵早日触发技能,毕竟亡灵濒死比活着更有用。
(2)自爆复活流。穿刺阵容里的独眼怪濒死会触发自爆,对敌方造成自身生命50%的神圣伤害,这个伤害量还是十分可观的,带上复活石,相当于可以自爆两次,等轮到后排牧师的时候,复活又可以再触发一轮自爆,那酸爽。而且,这个时候复活流之友——末日使者该登场了,末日使者啊,你听听这名字起的,就知道他适合复活流,这位的技能是每次队友濒死都给自己增加15%攻击力,前排反复死亡,这货的攻击力能加到多少,说实话我心里也没点数,各位还是亲自去感受吧。
2.3、单核流
单核流就是把单个强力英雄做到极致,一个英雄足以杀爆全场。
(1)曾经的追击流。不管怎么说,这篇阵容攻略必须给追击流留一个位置,毕竟曾经靠一己之力创造一个辉煌的时代,此后可能再也不会有这样的情况了。正是因为之前太过耀眼,甚至已经到了全民追击的程度,不可避免地会被砍,而且不止一刀。曾经的追击流,其核心在于全力养一个主c,凭借勋章从头杀到位,这个是单核流的典型,可能也是鼻祖。尽管,今日已不复曾经辉煌,但如今的追击流,配上勋章和双刃斧,依然有着不俗表现。而且如果是在休闲模式中,高星碾压往往可以获得更好的效果。
(2)狙杀暴击流。弓箭橙色的狙杀者有着超高的暴击倍率,配合加暴击率的装备可以100%暴击,完全可以打出高两个星级的伤害(高一星是2倍伤害,高两星是4倍伤害,狙杀者天生暴击伤害就有300%),而且弓箭的羁绊还有概率触发连击,如果再集中资源培养做到星级碾压的话,伤害绝对不容小觑,配上追击匕首,基本可以把对面杀个七七八八甚至团灭。当然,缺点也是有的,遇到反伤就比较头疼,要浪费一个装备格子来装暗杀之剑。
(3)铁甲将军流。这种阵容我自己没尝试过,但是推测效果应该不错。铁甲将军技能是增加场上职业个数*25%的攻击力,并且装备骑士铠甲可以提高自身15%攻击力,与地狱守卫同时上场也增加5%攻击力,可以说是当前版本技能最多的角色了。目前九种职业九个战斗位,仅此一条就额外提升225%的伤害,如果再算上地狱犬的15%攻击力,与地狱守卫共同上场的5%攻击力(这个5%有点鸡肋,换成独眼巨人加防御也是不错的),以及骑士铠甲羁绊的15%攻击力,这就有260%了,别忘了,骑士铠甲本身也加基础生命值10%的攻击力,铁甲将军的基础生命值和基础攻击力的比例是5:1恒定不变,那么这件装备相当于又增加了50%的基础攻击力,这样的话铁甲将军在只装备一件其实铠甲的情况下,攻击力就达到了原来的4倍多,相当于高两星的伤害量了,而且本身单核流集中资源养一个核心主c就不难实现星级碾压。另外,哪怕不凑9职业,凑成3战士+6其他职业也不错,这样一共7个职业,攻击加成比例也不错,而且有了溅射之后,可以做到杀死一个,打残一片,再配个追击匕首,不断收割,完全可以做到杀穿全场。
2.4、比例真伤流
虽然目前版本真伤装备从固定比例改为与星级挂钩,但到了高星之后,比例真伤的效果依然不错,甚至比之前更好了,用来越级挑战效果非常好,尤其是配合攻击频率高的阵容,可以将这一优势收益最大化。比例真伤的主要装备包括嗜血剑、水晶球,还有毒镖、毒戒指等等。比例真伤既可以单独使用,也可以配合其他阵容使用。
(1)亡灵比例真伤流。也被戏称为“古惑仔约架流”,像极了一个古惑仔打输了叫兄弟帮忙群殴的样子。亡灵群殴的攻击频率很高,这时候给亡灵群殴带上嗜血剑,伤害会直接提升一个档次,尤其是在打肉以及后期高星对手的时候。此外,用剧毒戒指效果也不错,配上勇者勋章一边决斗一边叠毒伤害也很高。
(2)弓箭比例真伤流。弓箭的特点是攻击频率非常高,有多目标攻击的,也有协助队友攻击的,而且本身职业羁绊就是加连击率,这种快速多段的伤害非常适合触发比例真伤,前排放几个坦克或者有晕控的法师,后排可以非常舒服地输出,哪怕越级挑战也能做到。
2.5、单一阵容流
单一阵容就是要把某一阵容的优势极限化、最大化。
(1)野兽比例真伤流。野兽是一个比较特殊的阵容,不太适合跟其他阵容组合使用,但纯野兽阵容配合适当的装备,也足以爆发出惊人的效果。前期难度低的时候可以前排带勋章短剑双刃斧快速推进,后期对面星级高起来可以前排野兽穿防御装,中间排装勋章和嗜血剑,凭借着血量共享的优势,我方高防前排可以压低总伤害量,我方中排可以使对方快速减员,之后便是愉快的以多欺少时间,当然由于嗜血剑跟星级挂钩,要熬到高星之后这个策略比较好用。另外,由于血量对野兽阵容极其重要,且前排防御重要,装备上可以多穿兽皮,既加防又加血量,非常适合野兽阵容。
(2)坦克反伤流。坦克防高血厚,羁绊也自带反伤,全坦克阵容可以将反伤优势放到最大,但缺点也是明显的,输出不够,有的时候还没等突破对面前排坦克的时候就已经都残了,尤其遇到法师的时候的时候更难受,这个时候可以给前排挂勋章决斗磨死对面前排,然后再输出。
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(4)全法师流。这个前面也提到过,可以前排眩晕控制,后排输出,或者减攻与输出配合效果也不错,前面多有提及,也不再浪费篇幅。
2.6、隐藏流派:赚钱流
上面所有阵容的使用基本都有赖于成熟的大局观、良好的熟练度、出色的细节掌控能力、以及足够经济的支撑,尤其是最后一点的经济能力。作为一个理论上可以无限发育的游戏,而且经济是实力提升的主要路径,赚钱的重要性自不必说,说到这里就不得不提到江湖当中的一个隐藏流派,就是赚钱流,这个派系来无影去无踪,他们无处不在却又难以琢磨,他们人手一本经济学宝典,啊不,是人手三个钱袋,穿行于各个流派中,至于这一流派的更多功法,恐怕还需要诸君自行探索。
这篇基础阵容攻略就暂时简单介绍到这里,阵容众多肯定无法面面俱到,阵容还是要自己去探索出来才能用的更加顺手,也更有乐趣。阵容没有最强的,只有更适合的。如果一味追求所谓的最强阵容,反而会丢失了原本的游戏乐趣。
v1.1.4版本
1、增强野兽面板;
2、增强恶魔职业技能、恶魔bug修改;
3、矮人斧手中毒不死的bug;
4、追击连击叠加导致多次攻击同一个人的bug;
5、装备:魂石的数值改为30%;
6、绿色弓箭手协助攻击概率提升。
6.72 MB
手机网游
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单机
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