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战争艺术赤潮保姆级装备怎么分配?保姆级装备是需要玩家去分配的,因为并不是所有的棋子带上装备都能厉害,这就带来战争艺术赤潮保姆级装备分配推荐,来看看吧!
战争艺术赤潮保姆级装备分配推荐:
装备与英雄的关系
装备的作用在于补充棋子属性。
英雄和装备区分上我分为四类: 攻击类,技能类,防御类,功能类
英雄在属性上主要分为以下几类(不想数数了):连携,生命值,攻击力,攻速,技能,护甲,攻击距离(游戏中都有体现,如下图)以及技能防御
想要知道什么装备适合什么棋子:
首先,知道这个棋子的作用&能力!
然后,根据实际情况选择是弥补不足or强化特长!
最后,达到装备+阵容+站位>3的效果!
基础-英雄属性篇
这里我将一个个说下英雄属性的分类以及解释,部分数据是个人在对战中的测算,仅供参考:
①连携:体现一个英雄的主要作用
一般来说适合作前排的有:装甲;不朽者;护卫;先锋;支援;
其余的连携在不考虑技能效果前都算是后排。(空军异虫算是特例)
②生命值:体现一个棋子的生存能力下限
一般来说一费棋子高于 600 血;
二费棋子高于 650 血;
三费棋子高于 700 血的均可视作前排。
生命值再配上其他属性(如护甲,技能防御,闪避率)的加成后能有极大的提升,对于前排和易猝死单位来说有一件加生命值的装备会很有用。
★③攻速与攻击力:体现一个棋子的普通攻击能力(重要)
棋子会因为攻速的不同表现出来的攻击频率不同,我将他们大致分为五个等级:
极速:0.3~0.5(有极高的攻速加成后才能到达的领域)
快速:0.5~1(只有装备或连携后才能到达的范围)
中速:1~1.5(初始攻速在这个范围的棋子攻击力会偏低)
慢速:1.5~2.0(中规中矩的攻速与攻击力,大多不是靠攻击输出的单位)
龟速:2.0 及及上(初始攻速在这个范围的棋子攻击力会很高)
同类型棋子的(攻击力/攻速)得到的数(我称为 K 值)大致相等,随费用提升 K 值也会提高。
攻速在不同的阶段都存在一种阈值,(据说 0.3 和 1.2 也是阈值,但没测试过不知道是不是真的)棋子会因为攻速的不同表现出来的攻击频率不同
④护甲与技能防御:涉及减伤率,强化生存能力上限的属性
大部分棋子初始护甲为 5(减伤 23%),部分棋子初始护甲为 10(减伤 38%),轰炸机开大后护甲 55(减伤 81%),我见过最高护甲是 68(减伤 98%)护甲的算法大致为:护甲/a(仅供参考)
一般来说前排棋子只需要 50%左右的减伤即可(大概 30 左右),如果要养爸爸也可以无脑堆,80%以上减伤的爸爸可以说是所有物理输出的噩梦。(铁狗铁猿的护甲会随星级升高而升高)
技能防御所有棋子都默认为零,只能通过连携或装备属性来获取,但技能防御是很重要的防御属性,尤其是面对大招流显得额外有效,是不能忽视的属性之一。至于召唤描述给的+30 技能防御,(我玩的时候感觉和 10~20%技能防御相似)
⑤技能和攻击距离:棋子个性化的重要性参考依据
由于每个人的理解不同而无法细讲,所以跳过(不是因为我想偷懒的,是因为实在是太多了,要写又是一篇攻略)
以上就是小编为大家带来的战争艺术赤潮保姆级装备怎么分配_保姆级装备分配推荐,更多精彩游戏资讯,请持续关注爱吾!
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首先,知道这个棋子的作用&能力!
然后,根据实际情况选择是弥补不足or强化特长!
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这里我将一个个说下英雄属性的分类以及解释,部分数据是个人在对战中的测算,仅供参考:
①连携:体现一个英雄的主要作用
一般来说适合作前排的有:装甲;不朽者;护卫;先锋;支援;
其余的连携在不考虑技能效果前都算是后排。(空军异虫算是特例)
②生命值:体现一个棋子的生存能力下限
一般来说一费棋子高于 600 血;
二费棋子高于 650 血;
三费棋子高于 700 血的均可视作前排。
生命值再配上其他属性(如护甲,技能防御,闪避率)的加成后能有极大的提升,对于前排和易猝死单位来说有一件加生命值的装备会很有用。
★③攻速与攻击力:体现一个棋子的普通攻击能力(重要)
棋子会因为攻速的不同表现出来的攻击频率不同,我将他们大致分为五个等级:
极速:0.3~0.5(有极高的攻速加成后才能到达的领域)
快速:0.5~1(只有装备或连携后才能到达的范围)
中速:1~1.5(初始攻速在这个范围的棋子攻击力会偏低)
慢速:1.5~2.0(中规中矩的攻速与攻击力,大多不是靠攻击输出的单位)
龟速:2.0 及及上(初始攻速在这个范围的棋子攻击力会很高)
同类型棋子的(攻击力/攻速)得到的数(我称为 K 值)大致相等,随费用提升 K 值也会提高。
攻速在不同的阶段都存在一种阈值,(据说 0.3 和 1.2 也是阈值,但没测试过不知道是不是真的)棋子会因为攻速的不同表现出来的攻击频率不同
④护甲与技能防御:涉及减伤率,强化生存能力上限的属性
大部分棋子初始护甲为 5(减伤 23%),部分棋子初始护甲为 10(减伤 38%),轰炸机开大后护甲 55(减伤 81%),我见过最高护甲是 68(减伤 98%)护甲的算法大致为:护甲/a(仅供参考)
一般来说前排棋子只需要 50%左右的减伤即可(大概 30 左右),如果要养爸爸也可以无脑堆,80%以上减伤的爸爸可以说是所有物理输出的噩梦。(铁狗铁猿的护甲会随星级升高而升高)
技能防御所有棋子都默认为零,只能通过连携或装备属性来获取,但技能防御是很重要的防御属性,尤其是面对大招流显得额外有效,是不能忽视的属性之一。至于召唤描述给的+30 技能防御,(我玩的时候感觉和 10~20%技能防御相似)
⑤技能和攻击距离:棋子个性化的重要性参考依据
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