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相信不少玩家究竟黄泉光锥主要针对这两点:
①额外施加负面状态,行动时可以多叠1层【残梦】;
②施加负面使黄泉的战技也能触发死水套。设定最低配置队伍为黄泉+佩拉+桂乃芬+存护,得出以下结论:
【期望85-100%】只有叠1「行于流逝的岸」,提供了大量暴击伤害、基础攻击力、增伤,其余光锥期望都在90%往下。
【期望80-85%】叠5「晚安与睡颜」、叠1「雨一直下」、叠1「只需等待」。晚安虽然没有额外叠层的能力,但真实情况就是,一场战斗下来,黄泉实际行动次数有限,基本都是靠队友叠层的,尤其是搭配‘宇宙市场存护’的玩家。
【期望70-80%】叠1「以世界之名」、叠1「重塑时光之忆」(需搭配黑天鹅)、叠1「晚安与睡颜」、叠5「好戏开演」、叠5「决心如汗珠般闪耀」(决心同名debuff不可叠加,且对方身上存在时不会刷新,建议留给辅助带)。
目前的混沌回忆强度,黄泉0+0已经拥有不错的表现了!追更高的上限,还是等候未来更适配队友,大家视自身情况选择喔~
①优选,「出云显世与高天神国」或「停转的萨尔索图」,这两套遗器的差距小于5%,基本可以看哪个词条好带哪个!
②次选,「太空封印站」(需120速)或「无主荒星茨冈尼亚」(需叠层时间)。
①优选「死水深潜的先驱」,哪怕无专武,终结技的减抗效果也可触发;
②次选「繁星璀璨的天才」,有量子弱点时伤害基本持平死水套,无弱点时差距也就5%左右;③快速毕业「死水/攻击/雷伤」任意2+2组合。
①主词条,暴击/暴伤躯干、攻击脚部、雷伤位面球、攻击连结绳。
②副词条,暴击率、暴击伤害、攻击力。
※黄泉拥有较高的基础攻击力,且队伍配置普遍无攻击拐,攻击力加成的收益大,不太推荐速度鞋。并且为了达成一定速度阈值,会牺牲较多输出词条了,不如让辅助全员高速多动帮黄泉终结技叠层。
【2拐1路线】黄泉+佩拉+生存位+银狼>花火>布洛妮娅>桂乃芬。选择带花火、布洛妮娅拉条的玩家,建议同谐位较高练度的同时黄泉0+1配置(有光锥「行于流逝的岸」),否则真不比桂乃芬强多少,不如留给2队使用。
【全员输出路线】黄泉+卡芙卡+黑天鹅+生存位。我们DOT队也有自己的神君了!卡黑疯狂多动输出的同时,帮后面等着的黄泉叠层。输出相对平滑,不会出现2拐1收尾刀时大炮打蚊子的问题。
※友情提示,存护角色+光锥「宇宙市场趋势」有奇效。受击时为敌人施加灼烧,可为黄泉叠层!直接就是遇强则强,战斗爽。若手中无好用存护角色,也可考虑加拉赫,也是个可施加负面的丰饶角色,实战体验还不错~
①终结技蓄层数。黄泉「额外能力·赤鬼」会将溢出的【残梦】点数转化为【四相断我】存储,在施放终结技后返还,至多存储3层。黄泉本身属于终结技爆发类型,尽可能让队友将各种增益施加完毕后再爆发,造成的总伤更高。没必要一亮起就施放,可延后开大,适当情况下浪费层数都行。
②3虚无是独立乘区,而非增伤。黄泉「额外能力·奈落」是满足条件后,伤害直接乘160%,并非加到增伤区!这也是为何许多配队期望计算中,无高练同谐队友时,不如随便塞个桂乃芬叠【残梦】+施加易伤都更强。
若是想增添黄泉的配置,为抽取建议分了4种阶段:
【0星魂】以新时代大C的数值与环境待遇,替代当前队伍内的输出短板,增添对敌能力。
【叠1「行于流逝的岸」】补全黄泉的基础玩法,使其战技也可触发死水套,并提升获得【残梦】速度。
【直接补上2星魂】叠层速度不减的同时进一步解放配队要求,2虚无+1同谐+1生存位的组合,可选队伍更自由。
【一路冲上6星魂】单论伤害期望的提升,黄泉2星魂往后的提升一般,因此要么停在2+1,要么直接上6+1!直接走通解路线,无视弱点削韧。
※星琼紧张的玩家,可在上述任意阶段停下来,等待黄泉未来更适配的队友出现,或者复刻时继续补~
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①额外施加负面状态,行动时可以多叠1层【残梦】;
②施加负面使黄泉的战技也能触发死水套。设定最低配置队伍为黄泉+佩拉+桂乃芬+存护,得出以下结论:
【期望85-100%】只有叠1「行于流逝的岸」,提供了大量暴击伤害、基础攻击力、增伤,其余光锥期望都在90%往下。
【期望80-85%】叠5「晚安与睡颜」、叠1「雨一直下」、叠1「只需等待」。晚安虽然没有额外叠层的能力,但真实情况就是,一场战斗下来,黄泉实际行动次数有限,基本都是靠队友叠层的,尤其是搭配‘宇宙市场存护’的玩家。
【期望70-80%】叠1「以世界之名」、叠1「重塑时光之忆」(需搭配黑天鹅)、叠1「晚安与睡颜」、叠5「好戏开演」、叠5「决心如汗珠般闪耀」(决心同名debuff不可叠加,且对方身上存在时不会刷新,建议留给辅助带)。
目前的混沌回忆强度,黄泉0+0已经拥有不错的表现了!追更高的上限,还是等候未来更适配队友,大家视自身情况选择喔~
①优选,「出云显世与高天神国」或「停转的萨尔索图」,这两套遗器的差距小于5%,基本可以看哪个词条好带哪个!
②次选,「太空封印站」(需120速)或「无主荒星茨冈尼亚」(需叠层时间)。
①优选「死水深潜的先驱」,哪怕无专武,终结技的减抗效果也可触发;
②次选「繁星璀璨的天才」,有量子弱点时伤害基本持平死水套,无弱点时差距也就5%左右;③快速毕业「死水/攻击/雷伤」任意2+2组合。
①主词条,暴击/暴伤躯干、攻击脚部、雷伤位面球、攻击连结绳。
②副词条,暴击率、暴击伤害、攻击力。
※黄泉拥有较高的基础攻击力,且队伍配置普遍无攻击拐,攻击力加成的收益大,不太推荐速度鞋。并且为了达成一定速度阈值,会牺牲较多输出词条了,不如让辅助全员高速多动帮黄泉终结技叠层。
【2拐1路线】黄泉+佩拉+生存位+银狼>花火>布洛妮娅>桂乃芬。选择带花火、布洛妮娅拉条的玩家,建议同谐位较高练度的同时黄泉0+1配置(有光锥「行于流逝的岸」),否则真不比桂乃芬强多少,不如留给2队使用。
【全员输出路线】黄泉+卡芙卡+黑天鹅+生存位。我们DOT队也有自己的神君了!卡黑疯狂多动输出的同时,帮后面等着的黄泉叠层。输出相对平滑,不会出现2拐1收尾刀时大炮打蚊子的问题。
※友情提示,存护角色+光锥「宇宙市场趋势」有奇效。受击时为敌人施加灼烧,可为黄泉叠层!直接就是遇强则强,战斗爽。若手中无好用存护角色,也可考虑加拉赫,也是个可施加负面的丰饶角色,实战体验还不错~
①终结技蓄层数。黄泉「额外能力·赤鬼」会将溢出的【残梦】点数转化为【四相断我】存储,在施放终结技后返还,至多存储3层。黄泉本身属于终结技爆发类型,尽可能让队友将各种增益施加完毕后再爆发,造成的总伤更高。没必要一亮起就施放,可延后开大,适当情况下浪费层数都行。
②3虚无是独立乘区,而非增伤。黄泉「额外能力·奈落」是满足条件后,伤害直接乘160%,并非加到增伤区!这也是为何许多配队期望计算中,无高练同谐队友时,不如随便塞个桂乃芬叠【残梦】+施加易伤都更强。
若是想增添黄泉的配置,为抽取建议分了4种阶段:
【0星魂】以新时代大C的数值与环境待遇,替代当前队伍内的输出短板,增添对敌能力。
【叠1「行于流逝的岸」】补全黄泉的基础玩法,使其战技也可触发死水套,并提升获得【残梦】速度。
【直接补上2星魂】叠层速度不减的同时进一步解放配队要求,2虚无+1同谐+1生存位的组合,可选队伍更自由。
【一路冲上6星魂】单论伤害期望的提升,黄泉2星魂往后的提升一般,因此要么停在2+1,要么直接上6+1!直接走通解路线,无视弱点削韧。
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