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自称「巡海游侠」的旅人,本名不详。身佩一柄长刀,独行银河。淡漠寡言,剑出如紫电般迅猛,却从来只以刀鞘战斗,收而不发。
黄泉虚无命途的雷属性角色,在队伍中伤害多以直接伤害为主,其中终结技伤害占比较大。
单体和群体攻击时表现都很优秀,拥有一个独特的终极技能激活机制。这个机制并不依赖于传统的能量系统,而是需要累积负面效果的叠加层数启动终结技也因此充能对黄泉来说属于无效词条。
讲清楚黄泉的玩法需要我们理解其核心机制也就是终结技
即终结技的启动方式——如何叠残梦
残梦积累机制如下:1.当黄泉进入战斗时,它会立即获得5点残梦能量。2.在战斗中,通过释放战技,黄泉可以积累额外的残梦能量,每次释放战技可获得1点残梦能量。3.在战斗的任何单位的行动中,如果该单位成功使敌人陷入任何负面状态(例如,银狼E技能给敌人施加的负面效果,或者卡芙卡触发的追加攻击给敌人施加的持续伤害效果),黄泉将获得1点残梦能量。需要注意的是,这里的“一次行动”指的是左上角行动条中的单个行为,而不是整个单位的回合。这意味着,无论是我方单位还是敌方单位在行动中使敌人挂上负面状态,都会被计入残梦能量的积累。
4.如果残梦溢出开大后会返还:残梦最高9点,溢出后会转化为四相断我(展示在战斗中黄泉头像的下方)
接下来为大家讲解四相断我的机制:
1.获取方式:残梦能量上限为9点。如果在达到上限后继续获得残梦能量,超出的部分将累积在四相断我中,最多累积至3点。当释放终结技后,每1点四相断我将转化为1点残梦能量。释放秘技时,会获得1点四相断我。2.作用:当残梦能量已满,但队友的增益效果尚未就绪时,可以选择等待队友的增益效果到位后再进行输出,以确保伤害输出的最大化。通过控制能量的使用,避免在不必要的情况下浪费高伤害技能,确保在关键时刻释放核心输出技能,实现“大炮打蚊子”的效果,即在最合适的时机发挥最大的输出效果。(饮月银枝景元元qwq表示我也想要)
1.词缀主词缀:暴击爆伤衣,攻击鞋优于速度鞋,攻击球/雷伤球,攻击绳
2.套装
外圈:仅推荐死水深潜的先驱套(可用2+2散件过渡)内圈:高天神国>停转的萨尔索图
五星优先推荐专属光锥,行于流逝的岸,次选只需等待(卡芙卡专武,但配队有卡夫卡时候建议优先给卡芙卡)
四星仅推荐晚安与睡颜(特别注意说0+0黄泉强度及格也是建立在有这把四星光锥的前提下的)
其他的见图
黄泉的配队逻辑是根据残梦来挑选队友
首先推荐的是虚无角色
但值得注意的是要优先保证其他主流配队后再来考虑黄泉的配队
如已经有阮梅卡夫卡黑天鹅dot队伍那么把阮梅替代为黄泉是不可取的原因既没有增加队伍原有的上限
又培养了一个主c(主c的培养对面板要求高于辅助)主动增加了成本反而得不偿失。
然后是生存位上也可以服务于残梦
如佩戴宇宙市场趋势光锥的存护角色原因可以上负面效果
并且像杰哥这种可以引仇恨的存护角色可以很好的帮助黄泉叠加残梦
如果没有杰哥火主也是个好选择但是如果生存压力大的时候不建议使用
谈到配队必然会谈到二魂黄泉
个人理解二命黄泉丰富的是配队的思路
对比饮月二星魂
提升的是黄泉队伍的上限
而并非是个体黄泉本身的上限
也就是说想玩黄泉佩拉花火这个队伍可以考虑二魂黄泉
1.三虚无队:黄泉+佩拉+瓦尔特+生存位
适合新手的配队,瓦尔特可以替换为银狼或者小桂子
值得注意佩拉可以携带决心如汗珠般闪耀,
生存位可以是佩戴宇宙市场趋势光锥的存护角色或者加拉赫
强度第一梯队上游
2.dot队:黄泉+卡芙卡+黑天鹅+生存位
无阮梅的情况可以考虑黄泉入队
卡夫卡黑天鹅的下位替代小桂子寒腿叔叔也能发挥70-80%的程度
在黄泉非2命时可以考虑椒丘,椒丘是火属性虚无命途角色,通过为敌人叠加烬煨层数来造成持续伤害和添加易伤效果,是定位为副c和辅助的角色。尤其适配黄泉。可以帮助黄泉快速叠层,同时增伤。
该队伍强度处于第一梯队的上游水平,与黑卡搭配阮梅或花火队伍的强度相当。具备三核心互拐的能力,意味着它可以与队伍中的其他核心角色相互拐。战技点分配策略:在敌人阵容保持不变的情况下,战技释放的优先级如下:黄泉的战技优先级最高,应该首先考虑释放。其次是卡芙卡的战技。最后是黑天鹅的战技。这种优先级分配策略是基于战技效果、角色定位和队伍协同效应综合考虑的结果,旨在最大化战斗效率和输出效果qwq
3.拉条直伤队:黄泉+花火/布洛妮娅/知更鸟+银狼/佩拉+生存位
要求黄泉2命,并且这个队伍的辅助完全可以丢到镜流饮月其他主流配队里
参考这句优先保证其他主流配队后再来考虑黄泉的配队
Q1:椒丘和花火的取舍
A1:椒丘对黄泉队伍很重要,花火二命虽非必需,但比一般辅助强。
Q2:对于黄泉目前的评价
A2:简单来说,黄泉这个角色:
·如果不投入很多资源,强度不够。
·要想强大,至少需要两金(椒丘+光锥)
·如果要达到顶尖强度,需要四金(椒丘+光锥+2魂)
·并且考虑到游戏未来可能会有更重要的角色,现在投入这么多资源给黄泉不是一个好选择qwq,不过补强依然可以。
Q3:目前角色膨胀的情况下黄泉卡池的现状是怎么样的
A3:崩铁游戏的难度增加导致玩家不愿意抽卡,本次的虚构难度绝对是够的,也抬了黄泉队伍,但是你仅仅抽了低配黄泉依然大概率是打不过的。而像我一样用高配其他队伍通关的玩家是比较多的也是不需要抽黄泉的。导致的抽卡问题确实也是挺无语的。
不适合已经有成型的主流队伍的玩家抽取,
原因配队要佩拉等虚无角色目前主流配队辅助大多数情况养的都是鸭鸭阮梅花火
要给黄泉配队还需要再养佩拉小桂子而且不排除以后会有更强的虚无角色
并且完全没必要为了黄泉拆散原有的主流队伍
有饮月高配队的有镜流高配队伍的有dot队以及流萤高配队伍的接着用就行
目前萌新的话真可以考虑优先抽一个0+1黄泉,然后再考虑椒丘,椒丘对非二魂黄泉的提升非常大。
抽取顺序要抽取优先专属光锥然后椒丘然后2魂,好了本期攻略到此结束。
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黄泉虚无命途的雷属性角色,在队伍中伤害多以直接伤害为主,其中终结技伤害占比较大。
单体和群体攻击时表现都很优秀,拥有一个独特的终极技能激活机制。这个机制并不依赖于传统的能量系统,而是需要累积负面效果的叠加层数启动终结技也因此充能对黄泉来说属于无效词条。
讲清楚黄泉的玩法需要我们理解其核心机制也就是终结技
即终结技的启动方式——如何叠残梦
残梦积累机制如下:1.当黄泉进入战斗时,它会立即获得5点残梦能量。2.在战斗中,通过释放战技,黄泉可以积累额外的残梦能量,每次释放战技可获得1点残梦能量。3.在战斗的任何单位的行动中,如果该单位成功使敌人陷入任何负面状态(例如,银狼E技能给敌人施加的负面效果,或者卡芙卡触发的追加攻击给敌人施加的持续伤害效果),黄泉将获得1点残梦能量。需要注意的是,这里的“一次行动”指的是左上角行动条中的单个行为,而不是整个单位的回合。这意味着,无论是我方单位还是敌方单位在行动中使敌人挂上负面状态,都会被计入残梦能量的积累。
4.如果残梦溢出开大后会返还:残梦最高9点,溢出后会转化为四相断我(展示在战斗中黄泉头像的下方)
接下来为大家讲解四相断我的机制:
1.获取方式:残梦能量上限为9点。如果在达到上限后继续获得残梦能量,超出的部分将累积在四相断我中,最多累积至3点。当释放终结技后,每1点四相断我将转化为1点残梦能量。释放秘技时,会获得1点四相断我。2.作用:当残梦能量已满,但队友的增益效果尚未就绪时,可以选择等待队友的增益效果到位后再进行输出,以确保伤害输出的最大化。通过控制能量的使用,避免在不必要的情况下浪费高伤害技能,确保在关键时刻释放核心输出技能,实现“大炮打蚊子”的效果,即在最合适的时机发挥最大的输出效果。(饮月银枝景元元qwq表示我也想要)
1.词缀主词缀:暴击爆伤衣,攻击鞋优于速度鞋,攻击球/雷伤球,攻击绳
2.套装
外圈:仅推荐死水深潜的先驱套(可用2+2散件过渡)内圈:高天神国>停转的萨尔索图
五星优先推荐专属光锥,行于流逝的岸,次选只需等待(卡芙卡专武,但配队有卡夫卡时候建议优先给卡芙卡)
四星仅推荐晚安与睡颜(特别注意说0+0黄泉强度及格也是建立在有这把四星光锥的前提下的)
其他的见图
黄泉的配队逻辑是根据残梦来挑选队友
首先推荐的是虚无角色
但值得注意的是要优先保证其他主流配队后再来考虑黄泉的配队
如已经有阮梅卡夫卡黑天鹅dot队伍那么把阮梅替代为黄泉是不可取的原因既没有增加队伍原有的上限
又培养了一个主c(主c的培养对面板要求高于辅助)主动增加了成本反而得不偿失。
然后是生存位上也可以服务于残梦
如佩戴宇宙市场趋势光锥的存护角色原因可以上负面效果
并且像杰哥这种可以引仇恨的存护角色可以很好的帮助黄泉叠加残梦
如果没有杰哥火主也是个好选择但是如果生存压力大的时候不建议使用
谈到配队必然会谈到二魂黄泉
个人理解二命黄泉丰富的是配队的思路
对比饮月二星魂
提升的是黄泉队伍的上限
而并非是个体黄泉本身的上限
也就是说想玩黄泉佩拉花火这个队伍可以考虑二魂黄泉
1.三虚无队:黄泉+佩拉+瓦尔特+生存位
适合新手的配队,瓦尔特可以替换为银狼或者小桂子
值得注意佩拉可以携带决心如汗珠般闪耀,
生存位可以是佩戴宇宙市场趋势光锥的存护角色或者加拉赫
强度第一梯队上游
2.dot队:黄泉+卡芙卡+黑天鹅+生存位
无阮梅的情况可以考虑黄泉入队
卡夫卡黑天鹅的下位替代小桂子寒腿叔叔也能发挥70-80%的程度
在黄泉非2命时可以考虑椒丘,椒丘是火属性虚无命途角色,通过为敌人叠加烬煨层数来造成持续伤害和添加易伤效果,是定位为副c和辅助的角色。尤其适配黄泉。可以帮助黄泉快速叠层,同时增伤。
该队伍强度处于第一梯队的上游水平,与黑卡搭配阮梅或花火队伍的强度相当。具备三核心互拐的能力,意味着它可以与队伍中的其他核心角色相互拐。战技点分配策略:在敌人阵容保持不变的情况下,战技释放的优先级如下:黄泉的战技优先级最高,应该首先考虑释放。其次是卡芙卡的战技。最后是黑天鹅的战技。这种优先级分配策略是基于战技效果、角色定位和队伍协同效应综合考虑的结果,旨在最大化战斗效率和输出效果qwq
3.拉条直伤队:黄泉+花火/布洛妮娅/知更鸟+银狼/佩拉+生存位
要求黄泉2命,并且这个队伍的辅助完全可以丢到镜流饮月其他主流配队里
参考这句优先保证其他主流配队后再来考虑黄泉的配队
Q1:椒丘和花火的取舍
A1:椒丘对黄泉队伍很重要,花火二命虽非必需,但比一般辅助强。
Q2:对于黄泉目前的评价
A2:简单来说,黄泉这个角色:
·如果不投入很多资源,强度不够。
·要想强大,至少需要两金(椒丘+光锥)
·如果要达到顶尖强度,需要四金(椒丘+光锥+2魂)
·并且考虑到游戏未来可能会有更重要的角色,现在投入这么多资源给黄泉不是一个好选择qwq,不过补强依然可以。
Q3:目前角色膨胀的情况下黄泉卡池的现状是怎么样的
A3:崩铁游戏的难度增加导致玩家不愿意抽卡,本次的虚构难度绝对是够的,也抬了黄泉队伍,但是你仅仅抽了低配黄泉依然大概率是打不过的。而像我一样用高配其他队伍通关的玩家是比较多的也是不需要抽黄泉的。导致的抽卡问题确实也是挺无语的。
不适合已经有成型的主流队伍的玩家抽取,
原因配队要佩拉等虚无角色目前主流配队辅助大多数情况养的都是鸭鸭阮梅花火
要给黄泉配队还需要再养佩拉小桂子而且不排除以后会有更强的虚无角色
并且完全没必要为了黄泉拆散原有的主流队伍
有饮月高配队的有镜流高配队伍的有dot队以及流萤高配队伍的接着用就行
目前萌新的话真可以考虑优先抽一个0+1黄泉,然后再考虑椒丘,椒丘对非二魂黄泉的提升非常大。
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